Monday, October 26, 2009

Loeng 8 - Tutvu mõne vabalt valitud virtuaalmaailmaga (Second Life sobib, aga soovi korral võib ka mõni muu olla) ja kirjelda ajaveebis oma kogemusi.

Ma vailisin analüüsitavaks virtuaalkeskkonnaks madinamängu (First Person Shooter) nimega Soldier of Fortune 2. Kasutatakse Quake 3 mängu mootorit. Irooniline on selle mängu juures see, et alguses plaanisid mängutegijad teha selle ainult üksikmängijale ehk siis jätta see ilma võrgutoeta. Aga otsustati mängu välja laskmisega viivitada ja lisada ka võrgutugi ja lõpptulemus - on minu arvates üks parima mängitavusega ja elamuse pakkumisega mäng siiani.
Ma mäletan kui alguses seda mängu internetis tegema hakkasin, see vist aastal 2004-2005, kui ma alguses üldse sinna läksin siis tapeti mind ikka väga kergelt ja alguses elatakse ikka kaotusi üle raskemalt. Kuid eks ma otsustasin ikka uuesti proovida ja siis vaikselt hakkasin paremaks ka saama. Kuna seal ühes heas serveris, mis ise asus muidu Ungaris, olid nii head mängijad, siis ei olnud algajatel nagu minul muud võimalust kui passida selliste varjatud kohtade taga nagu mõni kast. Selliseid tegelasi kes nii teevad kutsutakse hästi - camper (ehk siis paigal passija). Aga selle lähenemisega ma alguses sain ka päris palju punkte ja sain selles "passimises" päris osavaks. Siis nagu mingi hetk isegi võeti ming ühe klanni liikmeks ja kuna ma sain järjest paremaks ja osavamaks, siis ei olnud enam vaja mul "passida" vaid võisin ka juba julgemalt aktiivselt liikuda hüpates, sest siis on väga raske sulle ka pihta saada mõne kuuliga. See on iseenesest huvitav muutus, kus minust kui "passijast" sai hoopis ise aktiivne liikuja ja sellises rollis tuli juba kasutada erinevaid võtteid, näiteks oled valmis selleks, et iga nurga taga võib olla mingi passija ja selle vastu aitab kõige paremini hüpata ja siis kohe lask sinna nurga taha.
See klann kuhu ming võeti Dobermannide klanniks ja ma olin seal ainuke mitte hispaanlane, natukene oli ses suhtes uhke tunne küll :) Aga tänu sellele, et ma sain nende klanni liikmeks, mul tekkis isegi huvi hispaania keelt õppima hakata ja natukene isegi õppisin.
Kui ma nagu sellele ajale tagasi mõtlen siis peale seda kui ma heaks mängijaks sain, siis ma hakkasin seda mängu tõesti nautima ja kindlasti tekkis ka väike sõltuvus seda iga õhtu teha. Eks see mäng pakkus lõbu ja pealegi oli alati palju naljakaid hetki ka. Kuna mäng sisaldas palju erinevaid modifikatsioone, nagu see et üks võistkond pidi kaitsma kohvrit ja teine aga kohvri ära tooma või siis on vaja ühel tiimil panna pomm teatud kohta ja sisi teisel on vaja see kahjutuks teha. Seal tuleb aksutada ikka igasugu trikke nagu sa ka päris elus teeks, et paned pommi maha ja siis jääd heasse kohta ootama, et vastane tuleks ja teeks selle kahjutuks ja siis sa saad ta samal ajal maha koksata.
Mäng sisaldab väga vägivaldseid viise suremiseks, näiteks näed kuidas vastasel kukub jalg ära või käsi või hoopis lastakse pea sodiks ja verd ainult purskab kaelast välja.
Mis mulle väga meeldis selle mängu puhul oli see, et kasutati tänapäevaseid relvi ehk mäng oli realistlik. Mulle kohe üldse ei meeldinud mingid inimese suured relvad nagu on seal Quake 3-s. Lisaks piisas ainult ühest kuulist pähe, et vastane tappa.
Tänu sellele mängule sain ma tuttavaks päris mitmete inimestega Hispaaniast ja Hungarist ja mitme inimesega ka Eestist.
Väga lahe kogemus oli. Just see, kuidas see mäng nagu meid ühendas päris pikka aega,

Monday, October 19, 2009

Loeng 7 - kaks näidet folksonoomia kohta

Ühe näitena, kus folksonoomia hästi toimib, tooks weebi-lehe www.orkut.com, kus on võimalik sildistada piltide peal inimesi. Pärast ilmuvad sinu profiili juurde kõik need pildid, kus sina oled ka sildistatud. Viimase aja uuendusena võimaldab Orkut ise automaatselt tänu näotuvastamise tehnoloogiale nägudele sildid lisada aga need on no-name sildid, sa ise pead viitama, kes on pildil. Sellel automaatsusel on ka halb külg, et tehakse märgend kellegi kohta, kes ei soovi, et teda ära märgendataks.

Rohkem halbadest folksonoomiate näidetest on raskem näiteid tuua, kuna inimesed märgendavad erinevalt ja saavad erinevatest asjadest omamoodi aru. Kui siis ehk tooks sellise näite nagu www.elu24.ee. Vähemalt minu arvates on sellist weebi-lehte väga ebameeldiv lugeda, kui uudis on uudises kinni ja piltidega. Muidugi on hea kui sul on nagu visuaalne pool olemas - pilt uudisest aga need uudised on üksteise küljes kinni ja väga kirjuks läheb nii ja ei ole üldse head ülevaadet.

Monday, October 12, 2009

Loeng 6 - "Kuidas võiks Wikipediat veelgi paremaks teha?"

Ananüümne postitamine.
Minu arvates on see suur probleem, et on võimalik postitada ja muuta artikkleid, mida keegi on juba teinud. Siin on ikkagi vaja mingit kontrolli! Ei tohiks ju olla raske ennast Wikisse ära registreerida ja siis sisse logida ning seejärel alles on isikul võimalik lugeda.
Sisestatud materjali kontroll.
Võimalik, et mul on jäänud selline mulje aga mul on tunne, et ei kontrollita, mida inimesed Wikisse kirjutavad. Seega on vaja ka mingit kontrolli materjalide üle, mida Wikisse kirjutatakse. Seda oleks vaja selleks juba, et see lisaks usaldusväärsust ja tõstaks kindlasti Wiki usaldatavust selle taseme lähedale, mida entsüklopeedia omab. Ma olen ise kohanud just seda suhtumist, et kui inimene kirjutas mingi tähtsa artikkli ja siis viitas Wiki lingidega, siis öeldi kohe, et Wiki ei ole üldse usaldusväärne ja sellised artikkleid vastu ei võeta. Nii,et kahjuks teadustöödes Wiki artikkleid kasutada ei saa. Kui isegi oleks autoriteetseid inimesi, kes kirjutaks Wikisse artikkleid, siis ma ei usu, et nende artikklite ülekaal jõuaks niikaugele, et neid oleks enamus. Artikkleid on praegu Wikis niivõrd palju lihtsalt.
Lisa funktsioon - näiteks UML-i mudelite kasutamine.
Oleks huvitav kui oleks võimalik üles riputada terve analüüsi dokument koos joonistega, kusjuures joonised on sellised, kus sul ei ole lihtsalt pildike andmemudelist, vaid sul nagu hierarhilised tasemed pildil. Sul on näiteks üks süsteemi ülevaate pilt ja siis sellele klikkides avaneb sul alamsüsteemi vaade ja seal mõndele komponendile klikkides avaneb sul selle mudeli komponendi detailid. Muidugi on see suht palju tahta, asi ise on ju olemas sellise programmi poolt nagu Rational Rose, kuid see on ka tasuline ja seda kindlasti ka heal põhjusel, sest sellise keerulise tarkvara loomine on keeruline ja kallis.

Kui üldiselt arvan, et Wiki plussid on suuremad kui miinused ja Wikist on mugav lugeda mitmete asjade kohta, mille kohta küsimused tekivad selle asemel, et minna kuhugi raamatukokku ja hakata seal seda entsüklopeediat otsima ja sealt seda infot otsima:)

Monday, October 05, 2009

Loeng 5 - Blogimise erinevad motiivid

Blogitakse ikka sellepärast, et oma mõtteid ja arvamusi kirja kuhugi panna. Ennem oli selleks isiklik paberist päevik, mis oli nagunii reegline kuskile ära peidetud. Näiteks võis tihti juhtuda, et peeti paberist päevikut mingid aastad aga siis hiljem see siiski hävitati, et ei juhtuks tulevikus olukorda, et keegi sealt veel juhtuks lugema isiklikke mälestusi. Sellised päevikud olid muidugi reeglina sellised, kus kirjutati igapäevastest asjadest, mis sündmused olid ühel või teisel päeval olnud.
Nüüd tänapäeval, kui panna blogi internetti, on ju isegi võimalik algatada oma postitusega aruelu ja tänu sellele on võimalikasju ehk hoopsi teise nurga alt näha.

Poliitilised blogid - reeglina on need sellised blogid, kus on võimalik näiteks rääkida oma tegemistest ja siis näiteks kritiseerida või rääkida oma mõtetest. See on nagu väga populaarseks muutnud just enne valimisi näiteks tooks siia Edgar Savisaare blogi.

Reisiseikluste blogid - võimalik lugeda sõbra kaugest reisist ja seal juhtunud huvitavamatest sündmustest. Lisaks on võimalik näha ka imeilusaid pilte maastikust, loodusest ja loomadest. Näiteks sõbra Priidu blog, mis kirjeldab tema reisi Austraalias. Kindlasti võib ju sellise blogi lugemine ka lugejal isu tekitada ja ka ise minna Austraaliasse.

Isiklikud igapäeva sündmustest kirjutatavad blogid - võimalik lugeda, mida tuttavad, sõbrad tegid ja millised olid nende emotsioonid ja võimalus ka ise neid kommenteerida. Näiteks mu sõbra Anneli blog.

Mängude tegemise blogid - kirjeldatakse, kuidas erinevad protsessid kulgevad ja kui kaugel on aeg, et mäng välja lastakse. Viimasel ajal on mitmed mängu arendajad oma tegemised blogi pannud, et siis fännid saaks lugeda, millised uued omadused on mängul ja mida oodata. Näiteks tehti eelmine aasta Football Manager 2009 blog, kust sai lugeda, mida uut ja huvitavat võivad fännid oodata:)

Blogi kirjutamise kohustus - koolis nõutakse, et tuleb kirjutada blogi ja siis õpilased peavad kirjutama aines Sotsiaalne tarkvara ja võrgukogukonnad blogisid. Näiteks võiks tuua siis http://itikool.blogspot.com/ ja http://annylatt.blogspot.com/.

IT blogid - kirjutatakse igasugustest IT uudistest ja levinumad on Micosofti uuemad lahendused. Näitena tooks siin IT blogi Tehniline Evangelism.

Ajakirjanduse blogid - kirjutatakse uudiseid ja arvamusi, mingi uudise põhjal. Näiteks Postimehe blog.

Kuulsuste blogid - mõni kuulsus kirjutab oma arvamustest või siis seiklustest. Näiteks Tõehetke Lilit blogi.

Kindlasti on veel palju palju erinevate valdkondade blogisid, lihtsalt mulle on tunne, et viimasel ajal on populariseerunud just see, et poliitikud kirjutavad igaüks ka oma blogi.
Küsimusele, miks kirjutatakse blogisid, vastaks ma nii, et paljudel juhtudel ikka enda eksponeerimiseks.